Gamifikasi dan Motivasi
Ganjaran XP untuk kursus, ujian dan aktiviti. Konfigurasikan tahap pengguna, adakan pertandingan papan pendahulu, dan lancarkan kedai dalaman untuk merchandise dan ganjaran digital.
Gamifikasi, Papan Pendahulu dan Kedai Ganjaran
Tingkatkan penglibatan dan motivasi pasukan dengan enjin gamifikasi yang fleksibel. Brusnika.LMS membolehkan anda mengkonfigurasi peraturan yang telus untuk pengagihan mata XP secara automatik merentas semua aktiviti platform: lulus ujian dan kursus, menamatkan pelajaran, mempelajari artikel pangkalan pengetahuan, menghadiri webinar, menulis komen dan menyelesaikan matlamat IDP.
Sistem menyokong status dan tahap pengguna tersuai (daripada "Pemula" hingga "Profesional") dengan ikon penarafan yang boleh disesuaikan.
Pengurus boleh memberi ganjaran mata secara manual kepada orang bawahan dengan aliran kerja kelulusan pentadbir secara pilihan.
Papan pendahulu dengan penapis "Bulanan" dan "Sepanjang Masa" memupuk persaingan yang sihat, manakala pekerja boleh menebus baki terkumpul mereka dalam Kedai Ganjaran terbina dalam untuk merchandise berjenama, keistimewaan pembelajaran dan barangan digital.
Ciri berkaitan
Analitik dan Laporan
Laporan analitik siap pakai dan papan pemuka eksekutif. Analitik menyeluruh untuk kursus, ujian dan IDP, penapis jabatan, pandangan Nika.AI, serta eksport Excel/PDF.
Ketahui lebih lanjutPandangan AI dalam laporan
Nombor mentah ditukar menjadi rumusan bertulis yang ringkas: apa yang berubah dan mengapa.
Ketahui lebih lanjutPenjejakan kemajuan
Lihat secara masa nyata siapa yang maju dalam latihan dan pada langkah mana orang berhenti.
Ketahui lebih lanjut